Tobias Seidel
3D-Artist
- Abitur 2010
- Ausbildungzum Game-Designer im Bereich 3D-Modeling and Texturing an der Designschule Schwerin (letztes Semester)
- Arbeitsprogramme: Autodesk Softimage XSI, Adobe Photoshop CS/Elements, Unity 3D, Pixologic ZBrush, Tortoise SVN, Blender