Tim Benninghoff
Technical Artist & Generalist
-Absolvent des Game Art & Animation Studiums der SAE
-Fokussiert auf Arbeit in der Unreal Engine
-Bekannt mit verschiedensten Workflows im 3D Raum
-Vertraut mit Autodesk 3ds Max & Maya, gewillt andere zu lernen -Benutze zum Sculpten ZBrush -Texturing Erfahrung mit Substance Painter