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Teresa Giorgi

3D Artist / Game Artist

Zur Zeit in Weiterbildung:
- Fokus Unreal Engine, Basics Houdini

3D Artist/Game Artist Mai 2021 – November 2024 bei 1000 Orks UG, hauptsächlich im Projekt WARCANA (published 29. August 2024 auf Steam) Aufgaben waren:
- Erstellung und Optmierung von 3D-Assets
- Verantwortung für Environment Design sowie Integration von Assets in die Custom Game Engine
- Entwicklung von Konzepten und Modellen für Charaktere, Gebäude, Animationen & VFX (Blender, Procreate)
- UI-Wireframes in Figma

Zwischen Abschluss und Orks:
- seit 2019 autodidaktischer Blender-Enthusiast
- verschiedene Jobs außerhalb der Art/Design-Branche, bisschen Flyer, Layout und ganz anderen Kram

Letzter Abschluss:
2016 Bachelor of Arts in Multimedia | VR-Design, Burg Giebichenstein University of Art & Design Halle

Skills:
− 3D Modeling & Texturierung in Blender
- Basic Rigging & Animation in Blender
- Materialerstellung Substance Designer
- Concept Art in Procreate
- UI/UX Design (Wireframes) in Figma & Mock Ups in Affinity
- Deutsch (Muttersprache), Englisch (fließend), Japanisch (Grundkenntnisse)