Philipp Bresch

Philipp Bresch

3D-/2D-Design

Neben der Schule beschäftige ich mich seit knapp 2 Jahren mit der OpenSource-Software Blender 3D und Gimp, womit ich mitunter gerade mit einem internationalen Team an einem Computerspiel arbeite.
Ich beherrsche das Modellieren, Texturieren und Animieren von 3-dimensionalen Objekten sowohl im Lowpoly- (für Games) als auch im Highpolybereich (für Kurzfilme).

Ich kann:
- High-/Lowpolymodellierung
- Texturierung mit Color/Normal/Ambient Occlusion/Specular/Environment- und Reflectionmaps
- Texturerstellung
- 3D-Animation
- Lighting
- Schreiben von Realtime – Shadern (Vertex, Pixel/Fragment, Geometry)
- Sculpting
- Rendering
- Fluid-/Smoke-/Cloth- und sonstige Simulationen
- Erstellen von Vektorgrafiken mit Blender
- Erstellen von Layouts und z.T. auch Webdesigns
- Video-/Bildbearbeitung mit Programmen wie Windows Movie Maker, VirtualDub, Blender und Gimp.

Darüber hinaus kann ich C, C#, Python und HTML und habe gute Deutsch- und Englischkenntnisse.

Videos/Bilder meiner Arbeit sind unter:
- youtube.com/tomoffelful
- tomoffell.deviantart.com
- oder hier in der Werkschau einzusehen.

Portfolios

1 Arbeit