Helmut Stark

Helmut Stark

3D modelling, Low Poly, Realtime Rendering, PBR Materials,

  • Film- und Videoproduktion

Helmut Stark, ’82 geboren, wohnhaft in Krugzell/Bayern.
Ich habe Erfahrung mit Realtime Engines/Game Engines, v. a. Unity und UE4.
Ich bin spezialisiert auf Low Poly Character.
Typischer Workflow:
- Concept auf Papier oder ZBrush
- Highpoly in ZBrush
- Retopo in ZBrush oder Modo
- Unwrapping in Blender
- texturieren in Substance Painter
- animieren in Modo, Lightwave oder Blender

Portfolios

1 Arbeit