Helmut Stark
3D modelling, Low Poly, Realtime Rendering, PBR Materials,
- Film- und Videoproduktion
Helmut Stark, ’82 geboren, wohnhaft in Krugzell/Bayern.
Ich habe Erfahrung mit Realtime Engines/Game Engines, v. a. Unity und UE4.
Ich bin spezialisiert auf Low Poly Character.
Typischer Workflow:
- Concept auf Papier oder ZBrush
- Highpoly in ZBrush
- Retopo in ZBrush oder Modo
- Unwrapping in Blender
- texturieren in Substance Painter
- animieren in Modo, Lightwave oder Blender