3D Artist

CG
Christian Gnodtke

Seit 1993 bin ich aktiver Zeichner, seit 2003 arbeite intensiv mit 3D Studio Max, bin aber sehr in 2D-Anwendungen geübt. Ich bin mit allen Modellingtechniken vertraut und habe fundiertes Wissen in dem Bereichen Rigging [Custom-Riggs (Bone-System) ], Animation, Modelling und Texturing.

DI COKKA – 2D zu 3D Modeling

DI COKKA – 2D zu 3D Modeling

Architektur Grundmodell

Architektur Grundmodell

Concepting Maschines

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Industrial Materials

Industrial Materials

Rigging a Buttlerfly

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