Sanduhr

Antonio Gloria

Das Ganze begann als Requisite, die ich als Übung mit Substance Painter erstellen wollte. Im Laufe der Arbeit stieß ich auf die kleine Herausforderung, tatsächlich Sand zu erstellen. Da ich eine in Echtzeit animierte Requisite erstellen wollte, konnte ich keine Simulationen für Sand verwenden. So wurde dies auch zu einer Übung für Morphing und Rigging.

Render 1

Render 1

Hi-Poly Low-Poly und mit Textur

Hi-Poly Low-Poly und mit Textur

Sanduhr Texturen – Normalen, Umgebungsokklusion, Grundfarbe, Höhe, Metallizität, Rauheit, und Opazität

Sanduhr Texturen – Normalen, Umgebungsokklusion, Grundfarbe, Höhe, Metallizität, Rauheit, und Opazität

Sand Texturen – Normalen, Umgebungsokklusion, Grundfarbe, Höhe, Metallizität, Rauheit und Opazität

Sand Texturen – Normalen, Umgebungsokklusion, Grundfarbe, Höhe, Metallizität, Rauheit und Opazität

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